#define BOOL_FROM_REG(val) ((val) ? 0 : 1)
#define BOOL_TO_REG(val) ((val) ? 0 : 1)
-#define TEMP_TO_REG(val) clamp_val(((((val) < 0 ? \
- (val) - 500 : \
- (val) + 500) / 1000) + 119), 0, 255)
+#define TEMP_CLAMP(val) clamp_val(val, -119000, 136000)
+#define TEMP_TO_REG(val) (DIV_ROUND_CLOSEST(TEMP_CLAMP(val), 1000) + 119)
#define TEMP_FROM_REG(val) (((val) - 119) * 1000)
static inline u8 FAN_TO_REG(long rpm, int div)
}
#define FAN_FROM_REG(val, div) ((val) == 0 ? 0 : (480000 / ((val) * (div))))
-#define IN_TO_REG(val) clamp_val((((val) + 9) / 19), 0, 255)
+#define IN_CLAMP(val) clamp_val(val, 0, 255 * 19)
+#define IN_TO_REG(val) DIV_ROUND_CLOSEST(IN_CLAMP(val), 19)
#define IN_FROM_REG(val) ((val) * 19)
-#define VDD_TO_REG(val) clamp_val((((val) * 4 + 47) / 95), 0, 255)
-#define VDD_FROM_REG(val) (((val) * 95 + 2) / 4)
+#define VDD_CLAMP(val) clamp_val(val, 0, 255 * 95 / 4)
+#define VDD_TO_REG(val) DIV_ROUND_CLOSEST(VDD_CLAMP(val) * 4, 95)
+#define VDD_FROM_REG(val) DIV_ROUND_CLOSEST((val) * 95, 4)
#define DIV_FROM_REG(val) (1 << (val))