(void) (&_max1 == &_max2); \
_max1 > _max2 ? _max1 : _max2; })
+#define min3(x, y, z) ({ \
+ typeof(x) _min1 = (x); \
+ typeof(y) _min2 = (y); \
+ typeof(z) _min3 = (z); \
+ (void) (&_min1 == &_min2); \
+ (void) (&_min1 == &_min3); \
+ _min1 < _min2 ? (_min1 < _min3 ? _min1 : _min3) : \
+ (_min2 < _min3 ? _min2 : _min3); })
+
+#define max3(x, y, z) ({ \
+ typeof(x) _max1 = (x); \
+ typeof(y) _max2 = (y); \
+ typeof(z) _max3 = (z); \
+ (void) (&_max1 == &_max2); \
+ (void) (&_max1 == &_max3); \
+ _max1 > _max2 ? (_max1 > _max3 ? _max1 : _max3) : \
+ (_max2 > _max3 ? _max2 : _max3); })
+
/**
* min_not_zero - return the minimum that is _not_ zero, unless both are zero
* @x: value1