drm/omap: fix tiled buffer stride calculations
authorTomi Valkeinen <tomi.valkeinen@ti.com>
Thu, 18 May 2017 08:51:51 +0000 (11:51 +0300)
committerTomi Valkeinen <tomi.valkeinen@ti.com>
Fri, 2 Jun 2017 08:09:34 +0000 (11:09 +0300)
omap_gem uses page alignment for buffer stride. The related calculations
are a bit off, though, as byte stride of 4096 gets aligned to 8192,
instead of 4096.

This patch changes the code to use DIV_ROUND_UP(), which fixes those
calculations and makes them more readable.

Signed-off-by: Tomi Valkeinen <tomi.valkeinen@ti.com>
Reviewed-by: Laurent Pinchart <laurent.pinchart@ideasonboard.com>
drivers/gpu/drm/omapdrm/omap_gem.c

index 13abf221d15343d96ee2ade1cf51aa7bccb8d511..5c5c86ddd6f4777a10f5b326d2df34138ba33cf8 100644 (file)
@@ -182,7 +182,7 @@ static void evict_entry(struct drm_gem_object *obj,
        size_t size = PAGE_SIZE * n;
        loff_t off = mmap_offset(obj) +
                        (entry->obj_pgoff << PAGE_SHIFT);
-       const int m = 1 + ((omap_obj->width << fmt) / PAGE_SIZE);
+       const int m = DIV_ROUND_UP(omap_obj->width << fmt, PAGE_SIZE);
 
        if (m > 1) {
                int i;
@@ -424,7 +424,7 @@ static int fault_2d(struct drm_gem_object *obj,
         * into account in some of the math, so figure out virtual stride
         * in pages
         */
-       const int m = 1 + ((omap_obj->width << fmt) / PAGE_SIZE);
+       const int m = DIV_ROUND_UP(omap_obj->width << fmt, PAGE_SIZE);
 
        /* We don't use vmf->pgoff since that has the fake offset: */
        pgoff = (vmf->address - vma->vm_start) >> PAGE_SHIFT;