regmap: rbtree: When adding a reg do a bsearch for target node
authorNikesh Oswal <Nikesh.Oswal@wolfsonmicro.com>
Wed, 21 Oct 2015 13:16:14 +0000 (14:16 +0100)
committerMark Brown <broonie@kernel.org>
Mon, 16 Nov 2015 09:44:59 +0000 (09:44 +0000)
A binary search is much more efficient rather than iterating
over the rbtree in ascending order which the current code is
doing.

During initialisation the reg defaults are written to the
cache in a large chunk and these are always sorted in the
ascending order so for this situation ideally we should have
iterated the rbtree in descending order.

But at runtime the drivers may write into the cache in any
random order so this patch selects to use a bsearch to give
an optimal runtime performance and also at initialisation
time when reg defaults are written the performance of binary
search would be much better than iterating in ascending order
which the current code was doing.

Signed-off-by: Nikesh Oswal <Nikesh.Oswal@wolfsonmicro.com>
Signed-off-by: Mark Brown <broonie@kernel.org>
drivers/base/regmap/regcache-rbtree.c

index 56486d92c4e72bd583630baea0fba541f36c926f..353f60236ce027ca7cdd843adb9c4056d7152be9 100644 (file)
@@ -413,8 +413,8 @@ static int regcache_rbtree_write(struct regmap *map, unsigned int reg,
                max = reg + max_dist;
 
                /* look for an adjacent register to the one we are about to add */
-               for (node = rb_first(&rbtree_ctx->root); node;
-                    node = rb_next(node)) {
+               node = rbtree_ctx->root.rb_node;
+               while (node) {
                        rbnode_tmp = rb_entry(node, struct regcache_rbtree_node,
                                              node);
 
@@ -425,6 +425,11 @@ static int regcache_rbtree_write(struct regmap *map, unsigned int reg,
                                new_base_reg = min(reg, base_reg);
                                new_top_reg = max(reg, top_reg);
                        } else {
+                               if (max < base_reg)
+                                       node = node->rb_left;
+                               else
+                                       node = node->rb_right;
+
                                continue;
                        }