modpost: abort if a module symbol is too long
authorTakashi Iwai <tiwai@suse.de>
Sat, 8 Aug 2015 05:46:20 +0000 (15:16 +0930)
committerRusty Russell <rusty@rustcorp.com.au>
Sat, 8 Aug 2015 10:22:08 +0000 (19:52 +0930)
Module symbols have a limited length, but currently the build system
allows the build finishing even if the driver code contains a too long
symbol name, which eventually overflows the modversion_info[] item.
The compiler may catch at compiling *.mod.c like
  CC      xxx.mod.o
  xxx.mod.c:18:16: warning: initializer-string for array of chars is too long
but it's merely a warning.

This patch adds the check of the symbol length in modpost and stops
the build properly.

Currently MODULE_NAME_LEN is defined in modpost.c instead of referring
to the definition in kernel header because including linux/module.h is
messy and we must cover cross-compilation.

Signed-off-by: Takashi Iwai <tiwai@suse.de>
Signed-off-by: Rusty Russell <rusty@rustcorp.com.au>
scripts/mod/modpost.c

index 12d3db3bd46b491542090cd2db01637754467e99..d583c98fde317b0ba145e1b3159aad2b10d58dd4 100644 (file)
@@ -2133,6 +2133,11 @@ static void add_staging_flag(struct buffer *b, const char *name)
                buf_printf(b, "\nMODULE_INFO(staging, \"Y\");\n");
 }
 
+/* In kernel, this size is defined in linux/module.h;
+ * here we use Elf_Addr instead of long for covering cross-compile
+ */
+#define MODULE_NAME_LEN (64 - sizeof(Elf_Addr))
+
 /**
  * Record CRCs for unresolved symbols
  **/
@@ -2177,6 +2182,12 @@ static int add_versions(struct buffer *b, struct module *mod)
                                s->name, mod->name);
                        continue;
                }
+               if (strlen(s->name) >= MODULE_NAME_LEN) {
+                       merror("too long symbol \"%s\" [%s.ko]\n",
+                              s->name, mod->name);
+                       err = 1;
+                       break;
+               }
                buf_printf(b, "\t{ %#8x, __VMLINUX_SYMBOL_STR(%s) },\n",
                           s->crc, s->name);
        }