[IPV4]: Reassembly trim not clearing CHECKSUM_HW
authorStephen Hemminger <shemminger@osdl.org>
Tue, 6 Sep 2005 22:51:48 +0000 (15:51 -0700)
committerDavid S. Miller <davem@davemloft.net>
Tue, 6 Sep 2005 22:51:48 +0000 (15:51 -0700)
This was found by inspection while looking for checksum problems
with the skge driver that sets CHECKSUM_HW. It did not fix the
problem, but it looks like it is needed.

If IP reassembly is trimming an overlapping fragment, it
should reset (or adjust) the hardware checksum flag on the skb.

Signed-off-by: Stephen Hemminger <shemminger@osdl.org>
Signed-off-by: David S. Miller <davem@davemloft.net>
net/ipv4/ip_fragment.c

index 9e6e683cc34d4396560b19bfc9b1d4f2bca2f9df..e7d26d9943c2d5aea36b465304b8b98db12a7abd 100644 (file)
@@ -457,7 +457,7 @@ static void ip_frag_queue(struct ipq *qp, struct sk_buff *skb)
 
        if (pskb_pull(skb, ihl) == NULL)
                goto err;
-       if (pskb_trim(skb, end-offset))
+       if (pskb_trim_rcsum(skb, end-offset))
                goto err;
 
        /* Find out which fragments are in front and at the back of us