[media] coda: increase frame stride to 16 for h.264
authorPhilipp Zabel <p.zabel@pengutronix.de>
Fri, 11 Jul 2014 09:36:39 +0000 (06:36 -0300)
committerMauro Carvalho Chehab <m.chehab@samsung.com>
Tue, 22 Jul 2014 15:13:08 +0000 (12:13 -0300)
When encoding into h.264, the input frame stride needs to be a multiple of 16.
During allocation of the input buffers, it may not be known yet whether the
encoder should create h.264 or not. Assume the worst and always use a frame
stride that is a multiple of 16.

Signed-off-by: Philipp Zabel <p.zabel@pengutronix.de>
Signed-off-by: Kamil Debski <k.debski@samsung.com>
Signed-off-by: Mauro Carvalho Chehab <m.chehab@samsung.com>
drivers/media/platform/coda.c

index aa80020960cdf52bb64a0ac502c95f2fb44f238b..5ec6819634bf67906fd25cf2c5f471c77243607c 100644 (file)
@@ -685,8 +685,8 @@ static int coda_try_fmt(struct coda_ctx *ctx, struct coda_codec *codec,
        switch (f->fmt.pix.pixelformat) {
        case V4L2_PIX_FMT_YUV420:
        case V4L2_PIX_FMT_YVU420:
-               /* Frame stride must be multiple of 8 */
-               f->fmt.pix.bytesperline = round_up(f->fmt.pix.width, 8);
+               /* Frame stride must be multiple of 8, but 16 for h.264 */
+               f->fmt.pix.bytesperline = round_up(f->fmt.pix.width, 16);
                f->fmt.pix.sizeimage = f->fmt.pix.bytesperline *
                                        f->fmt.pix.height * 3 / 2;
                break;