ALSA: dice: expand timeout to wait for Dice notification
authorTakashi Sakamoto <o-takashi@sakamocchi.jp>
Thu, 31 Dec 2015 04:58:14 +0000 (13:58 +0900)
committerTakashi Iwai <tiwai@suse.de>
Wed, 6 Jan 2016 09:18:54 +0000 (10:18 +0100)
Some users have reported that their Dice based models generate ETIMEDOUT
when starting PCM playback. It means that current timeout (=100msec) is
not enough for their models to transfer notifications.

This commit expands the timeout up to 2 sec. As a result, in a worst case,
any operations to start AMDTP streams takes 2 sec or more. Then, in
userspace, snd_pcm_hw_params(), snd_pcm_prepare(), snd_pcm_recover(),
snd_rawmidi_open(), snd_seq_connect_from() and snd_seq_connect_to() may
take the time.

Signed-off-by: Takashi Sakamoto <o-takashi@sakamocchi.jp>
Signed-off-by: Takashi Iwai <tiwai@suse.de>
sound/firewire/dice/dice-transaction.c

index 55c1fbf3162691848a72d22d22b46ca6aab33d10..a4ff4e0bc0af1ad143471624df0c00a89eca27c4 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 
 #include "dice.h"
 
-#define NOTIFICATION_TIMEOUT_MS        100
+#define NOTIFICATION_TIMEOUT_MS        (2 * MSEC_PER_SEC)
 
 static u64 get_subaddr(struct snd_dice *dice, enum snd_dice_addr_type type,
                       u64 offset)