There's no reason for #include'ing linux/dma-mapping.h more than once.
Signed-off-by: Adrian Bunk <bunk@stusta.de>
Signed-off-by: Takashi Iwai <tiwai@suse.de>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/compiler.h>
#include <linux/delay.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <sound/driver.h>
#include <sound/core.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/moduleparam.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <sound/core.h>
#include <sound/initval.h>
#include <sound/pcm.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/gameport.h>
#include <linux/moduleparam.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/mutex.h>
#include <sound/core.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/moduleparam.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/mutex.h>
#include <sound/core.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/vmalloc.h>
#include <linux/moduleparam.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <sound/core.h>
#include <sound/info.h>
#include <sound/control.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/moduleparam.h>
#include <linux/mutex.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <sound/core.h>
#include <sound/initval.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/moduleparam.h>
#include <linux/mutex.h>
-#include <linux/dma-mapping.h>
#include <sound/core.h>
#include <sound/initval.h>