drm/msm: hangcheck harder
authorRob Clark <robdclark@gmail.com>
Tue, 3 Sep 2013 11:12:03 +0000 (07:12 -0400)
committerRob Clark <robdclark@gmail.com>
Tue, 10 Sep 2013 17:56:59 +0000 (13:56 -0400)
commit26791c48e1dcdc17c6c952585806b0ecc493f939
tree357733a7120949bfa636e3830f37a0bc4abfa12c
parentbf6811f304795e7697985449ee870b29a8cbc6c7
drm/msm: hangcheck harder

If gpu locks up with the rptr shortly beyond the wrap-around point in
the ringbuffer, because the rptr was not reset (but wptr is, by virtue
of resetting rb->cur), we could end up in a scenario where we think
there is not enough space in the ringbuffer for the next cmds.  And
since the CP won't reset rptr until after processing an IB, this leaves
things in a sort of deadlock.

So reset rptr too.  And a bit more spiffing up of hangcheck to make
things easier to debug.

Signed-off-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
drivers/gpu/drm/msm/adreno/adreno_gpu.c
drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.c